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喷泉3d制作方法(喷泉3d制作方法图片)

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  1. 怎样制作音乐喷泉
  2. 3d max PF粒子流喷泉怎么做?
  3. 3dmax中如何加入喷泉?

1、怎样制作音乐喷泉

用剪刀给玻璃瓶的瓶盖钻一个小孔,可以插进吸管。插入吸管,将瓶盖盖好。用橡皮泥将小孔与吸管之间的缝隙封住。将“武装”过的瓶子放进小盆子中。向盆子里加满热水。小喷泉就制作好了。

喷泉中的水落下来,又落在漏斗中,就又开始新的循规,这样,自动喷泉就做成了。制作注意事项:(1)漏斗内水必须与2号瓶密封。(2)开口在瓶的下部。

国内外音乐喷泉制作流程一般是首先选择要播放的乐曲,计算机人员根据乐曲,利用3D动画制作软件制作乐曲的音乐喷泉水型和灯光变化的水景。为体现音乐情感,需反复调试,直到完全相配为止。

先准备两个大小相同的密封杯也可用饮料瓶,各装上相等量水。

自制希罗喷泉步骤:第一步:首先我们来制作喷泉的贮水池,用剪刀将其中一个瓶子剪成下列形状。第二步:接下来就是钻孔了,每个瓶盖都要钻两个小孔,注意安全,叫小朋友站远点。

2、3d max PF粒子流喷泉怎么做?

启用“粒子阵列”,然后在“右”视口中拖动以创建“粒子阵列”粒子系统。粒子阵列系统的放置无关紧要,只需方便选择即可。如果拖动时间滑块或播放动画,会注意到并没有粒子发射出来。粒子阵列需要指定发射粒子的对象。

步骤 要创建“水”空间扭曲,请执行以下操作:选择以上某个命令,然后在任何视口中拖出“水”对象。提示对于水平水,在“透视”视口或“顶”视口中创建空间扭曲。使用标准命令根据需要移动和旋转对象。

物质介绍 粒子流系统 PF Source 粒子流系统是3D Studio MAX在Verison6以后版本加入的节点式粒子工具。 3D Studio MAX是一款外挂程式式软体平台,故其易用性强,但灵活性稍差。

首先创建粒子系统nDynamics模块——nParticles——Greate nparticles——勾选Balls——再点Create Emitter,创建后选择被撞物体——nMesh——Create Passive Collider,然后调整帧数200帧左右,点播放。

3、3dmax中如何加入喷泉?

打开你已经做好的SU模型。我们以一个简单的SU模型为例。我们的组件在这里:“窗口”-“组件”。打开之后你会看到一个对话框,其中那些组件就是自带的或是以前下载的。如果没有符合你要求的,就再下载一些。

打开3dmax ,在创建面板下的样条线中选择线,然后画一个类似于图中的线条。在修改器中通过对线的顶点进行微调,来达到最好的效果。给画好的线条加载一个车削修改器。

首先在3dsmax中激活想要加入背景的视图,按下【Alt】 【B】组合键,接着在弹出的【视口背景】对话框中单击【文件】按钮,然后选择想要添加的背景贴图即可。

可以做的啊,用粒子系统做好后,渲染输出时加微光。

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