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3dmax制作喷泉池子里的水(3dmax喷泉教程)

3dmax制作喷泉池子里的水(3dmax喷泉教程)

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做3Dmax的时候。。。需要水池。。。我能做出池子,,,材质也略懂怎么调...

1、现在的游戏建模主要靠次世代PBR流程,需要用到3Dmax/Maya/Zbrush/Topgun/Substance painter等一系列的软件。

2、DMax用超级喷射制作彩色烟雾的教程 打开场景文件,场景中创建了4个烟花爆竹,我们需要制作出彩色的烟雾。单击创建,切换到粒子系统,选择超级喷射在视图中拖拽进行创建,先创建其中的一个。

3、首先打开3dmax打开一个实例,原来的淋浴屏风是透明的清波材质,将把他改为白色磨砂玻璃材质。首先按“M”键调出“材质设置面板”,选择一个空白的材质球。点击“标准”按钮,在弹出的对话框中选择“vray材质”。

您好,可以请教一下在3DMAX中水池、地面和水池中的水是怎样制作的吗,就...

首先打开3dmax,绘制一个平面,点击创建平面,设置长为4000,宽为5000,长度分段为40,宽度分段为50。然后在修改器列表中通过输入噪波,找到噪波修改器。

画个边缘,里面放个圆的面,在面上贴一张水的贴图就好了,水贴图网上有的是。

首先打开3dmax软件。找到样条线。点击圆命令,在窗口中先画一个圆。再用矩形命令,在左视图中画一个矩形。找到对象类型中的放样命令,点击选择路径,选择窗口中的圆形。然后就制作出了弧形吊顶。

3dmax怎么制作水滴喷溅效果?水滴喷溅效果制作教程

CreateSpaceWarPSForcesGravity,创建一个GravitySpaceWarp,放在任何地方均可,strength为一,将其邦定到SuperSpray上。如下图设置粒子参数,模拟水流。拖到15帧,渲染效果如下。

水滴的建模:这些水滴只是一些球体,在这里转换成可编辑多边形,进入顶点模式和可羽化选项,确保在这个选项中抓取适当数量的顶点,然后我抓取了最上面的顶点,拉伸,进行羽化之后就得到了水滴的形状。

下面我们就用3D来制作一个下雨的动画 进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“粒子系统”进入创建粒子系统面板如图01所示。单击“超级喷射”,在视图区中新建图02所示的喷射“Spry01”。

首先我们要单击创建,选择粒子系统,在这里找到喷射,并在视图中拖拽,进行粒子的喷射。将它的位置以及旋转进行适当的调整。单击修改,设置视口计数为1000,渲染计数为2000,水滴为8,速度为8,变化为0.56。方式设置为水滴。

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