3dmax制作喷泉池子里的水(3dmax喷泉教程)

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3dmax制作喷泉池子里的水的问题,于是小编就整理了3个相关介绍3dmax制作喷泉池子里的水的解答,让我们一起看看吧。
1、3dmax中如何加入喷泉?
打开你已经做好的SU模型。我们以一个简单的SU模型为例。我们的组件在这里:“窗口”-“组件”。打开之后你会看到一个对话框,其中那些组件就是自带的或是以前下载的。如果没有符合你要求的,就再下载一些。
打开3dmax ,在创建面板下的样条线中选择线,然后画一个类似于图中的线条。在修改器中通过对线的顶点进行微调,来达到最好的效果。给画好的线条加载一个车削修改器。
首先在3dsmax中激活想要加入背景的视图,按下【Alt】 【B】组合键,接着在弹出的【视口背景】对话框中单击【文件】按钮,然后选择想要添加的背景贴图即可。
可以做的啊,用粒子系统做好后,渲染输出时加微光。
2、如何用3dmax做流水
DMAX制作水流动的效果 步骤方法 选择 box,执行 creategeometrycompound objectsBoolean,点击 Pick Operand B 按钮,然后选择 cylinder,做成一个水槽的形状。
第一种简单的方法是用路径变形来做,就是首先沿着你的水管画一条线,然后做一个分段很高的圆柱体,让圆柱体沿着线做路径变形,参数k帧让它动起来。
若要使粒子流更像水流,请使用以下两个空间扭曲:“重力”空间扭曲用于使粒子流下落更加真实,“导向板”空间扭曲用于对路面建模。添加重力以控制粒子流:在“创建”面板上,单击“空间扭曲”。
首先在场景中创建一个平面,注意,为了得到较多细节分段数给多一些。(100X100)为了模拟海面的随机波动,给平面添加体积选择修改器。在体积选择器参数中选择顶点进行控制。
3、3DMAX怎么绘制一个小区景观喷泉的模型?
打开3dmax ,在创建面板下的样条线中选择线,然后画一个类似于图中的线条。在修改器中通过对线的顶点进行微调,来达到最好的效果。给画好的线条加载一个车削修改器。
打开你已经做好的SU模型。我们以一个简单的SU模型为例。我们的组件在这里:“窗口”-“组件”。打开之后你会看到一个对话框,其中那些组件就是自带的或是以前下载的。如果没有符合你要求的,就再下载一些。
可以做的啊,用粒子系统做好后,渲染输出时加微光。
在MAX的材质编辑器的贴图区域,将透明贴图复制一个到高光贴图(SpecularLevel)就可以使模型透明区域的高光消失。
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