用多边形建模制作喷泉-用多边形建模制作喷泉模型

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1、3dmax水面效果如何制作?
首先建立一个简单的场景,方法我就不说了,很简单,几分钟就可以制作好了。我们这次重点是水,你们也可以制作自己习惯的场景进行学习。(图01)很多人做这类的东西有个习惯,非要延伸一下,比如门板,地板等等看不着背面的物体,其实大可不必,直接塌陷。
如何利用3Ds max 制作出海水动画效果。首先在场景中创建一个平面,注意,为了得到较多细节分段数我们给多一些。(100X100)为了模拟海面的随机波动,我们给平面添加体积选择修改器。在体积选择器参数中选择顶点进行控制。在曲面特征中选择纹理贴图,并为其添加噪波贴图。
dmax制作打造海景效果图操作步骤:步骤1:创建一个平面,长、宽为220,段数为45,也可以自己设置 步骤2:在俯视图中创建一个球体,并将其变成一个多边形 步骤3:在边缘层,选择要删除的球体的下半部分,或者在创建球体时,选择半球。
首先打开3dmax,绘制一个平面,点击创建平面,设置长为4000,宽为5000,长度分段为40,宽度分段为50。然后在修改器列表中通过输入噪波,找到噪波修改器。通过修改强度下的参数,可以在X、Y、Z轴可以施加一个压力。值越大,水面起伏越大。
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